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索尼第一方游戲工作室近況及些許第三方閑聊

時間:2019-05-08 21:10:06  來源:  作者:網絡

本文原載于游戲時光,作者NuoTaiL

頑皮狗工作室

相關游戲:《神秘海域》系列、《最后生還者》

已發售PS4游戲:《神秘海域4》、《神秘海域 失落遺產》

正在開發游戲:《最后生還者Ⅱ》

頑皮狗作為索尼第一方扛把子,《最后生還者Ⅱ》的質量無需擔心,唯一需要擔心的或許是什么時候能玩到。

圣莫尼卡工作室

相關游戲:《戰神》系列

已發售PS4游戲:《戰神》

本世代初期,圣莫尼卡工作室為其他工作室提供了大量技術支持,合作了《教團1886》、《胖公主大冒險》、《舞之靈》等游戲,而在親自出手之后也是再次證明了其寶刀未老的實力。

《戰神》重獲新生后,續作必然是板上釘釘,另外制作人也在采訪時曾說過想打造一個自己的IP,在索尼為幾個一線工作室擴張之后,今后圣莫尼卡工作室雙開項目也成為了可能,不過那些應該都是PS5時候的事了。

Guerrilla工作室

相關游戲:《殺戮地帶》系列、《地平線 零之曙光》

已發售PS4游戲:《殺戮地帶 暗影墜落》、《地平線 零之曙光》

游擊隊工作室《殺戮地帶》新作在本世代的表現只能算是馬馬虎虎,但隨著《地平線》的一鳴驚人,無論是口碑還是銷量都讓工作室躋身一線,而《地平線》也已經基本敲定了續作計劃,唯一的問題是時間。

游擊隊工作室在前些時間吸納了《彩虹六號 圍攻行動》團隊的部分開發人員,不知道下一個到底是準備讓《殺戮地帶》改頭換面還是馬上著手《地平線》續作。

Sucker Punch

相關游戲:《狡狐大冒險》系列、《無名英雄》系列

已發售ps4游戲:《無名英雄 再來者》

開發中游戲:《對馬島之魂》

SP工作室雖然為PlayStation平臺開發游戲已經有些年頭了,但其真正稱為索尼第一方的時間卻沒有那么長,直到2011年《無名英雄2》(聲名狼藉2)發售前夕才正式加入索尼旗下。

相比早已聲名在外的頑皮狗和圣莫尼卡、本世代嶄頭露腳的游擊隊,SP工作室的名聲不顯,實力似乎也只算一般。

但實際上,SP工作室確實索尼第一方中表現相當穩健的工作室,自其1997年成立以來,除了兩個資料片,他們總共開發的7個游戲,媒體平均分從未低于過80(當然也沒高于過90)。

SP工作室的規模不大,對于這個工作室的未來,或許只需要一個契機來證明自己。

Bend工作室

相關游戲:《虹吸戰士》系列、《神秘海域 黃金深淵》

已發售ps4游戲:《往日不再》

本德工作室在過去也是有過高光時刻,PS2時代的“《虹吸戰士》系列”,在索尼第一方里算是僅次于《GT賽車》和《戰神》的系列之一。

但PS2時代之后,本德工作室跳過了整個PS3時代,致力于開發PSP和PSV的掌機游戲,工作室人數也是一直維持在50人左右的小團隊。

在2012年結束了《神秘海域》卡牌游戲的開發之后,本德工作室便開始了《往日不再》的開發,期間工作室規模也從一個50人的小團隊,擴張到了現在130多人的中大型團隊,規模甚至比SP工作室還要稍大一些,而《往日不再》的開發也持續了將近7年。

本德工作室完全沒有粘手PS3游戲開發的原因我們無從得知,猜測這或許和2005年關閉的989工作室有關。989工作室對當年還處在車庫時期的本德工作室有著知遇之恩,正是因為有989工作室負責人的力挺,《虹吸戰士》才得以順利開發,本德工作室才有機會走到今天。

而《往日不再》的獎杯列表里,便有一個收集989個異變者耳朵的獎杯。

這里面或許也有一個充滿游戲文化浪漫的故事也說不定。

日本工作室

相關游戲:不勝枚舉。

已發售PS4游戲:《鈉克》《鈉克2》《巨像之咆哮》《重力異想世界完結篇》(siren組)、《THE PLAYROOM》、《THE PLAYROOM VR》、《宇宙機器人 救援行動》(asobi組)

日本工作室的經典游戲非常多,它是索尼最早的第一方工作室,旗下有過《龍騎士傳說》和《荒野兵器》這種經典JRPG,也有過《樂克樂克》《啪嗒砰》這種清新的游戲,更做過音游的開山鼻祖《啪啦啪啦啪》。

但以前有多厲害,現在就有多魚腩。

看看本世代日本工作室的游戲,《納克》《納克2》,游戲驢子最喜歡的系列便是出自日本工作室之手,而《重力異想世界完結篇》和《巨象之咆哮》都是屬于小圈子口碑尚可但不叫座的游戲。

但當你真的對日本工作室快要失望透頂的時候,昔日成立的一個魚腩部門asobi team卻掏出了《宇宙機器人 救援行動》讓你驚掉了大牙。

他們做出了目前為止唯一一個MC媒體均分上90分的VR游戲。而這個小組昔日的履歷游戲還是PS4和PS VR免費附贈的《THE PLAYROOM》。

吉田修平確認過日本工作室沒公布的項目有好幾個,但希望這些項目里能少幾個“糊”,多幾個“牛”,也希望日本工作室以后的產出質量能更穩定一些。

另外siren組的制作人去年媒體寄語的時候有提到18年似乎遇到了開發瓶頸,希望能順利克服,畢竟目前來看siren組是日本工作室為數不多的靠譜擔當了。

Polyphony Digital

相關游戲:《GT賽車》系列。

已發售ps4游戲:《GT賽車 競賽》

PD工作室在本世代以前,一直是索尼第一方中絕對的一哥,但我們卻無法分析為何本世代就不是了,正如我們無法分析為何槍車球三架馬車中的車,在本世代已經衰落至此。

與其說PD的地位下降是其內部原因,不如說是外部大環境的變化。昔日搶車球的格局,可說車的三分天下里,一分是《NFS》,一分是《GT》,而剩下一分是天下群雄。

但隨著《NFS》日薄西山,《GT6》失利,擬真競速類游戲就這么在短短幾年內迅速衰敗,余下的市場只剩下些許殘羹,索尼也關閉了自己旗下另一個車類游戲工作室Evolution。

或許是隨著游戲畫面的進步,玩家們更傾向于感官刺激更強的游戲類型,對擬真競速類游戲便沒有了那么多熱情。

不過《GT賽車 競賽》在電競方面做的嘗試目前來看也是有不少成果,但未來GT工作室,乃至RAC這個游戲類型要何去何從,就實在難以捉摸了。

圣地亞哥工作室

相關游戲:《美國職業棒球大聯盟》系列。

已發售PS4游戲:《美國職業棒球大聯盟14-19》《殺戮血族》

開發中游戲:雖然沒有公布但肯定有的最新的《美國職業棒球大聯盟》

沒想到吧,索尼是有球有年貨的!

圣地亞哥工作室不是賣化肥的,是做美職棒球游戲的,其開發“《美國職業棒球大聯盟》系列”已經持續十多年了,期間還干翻了體育年貨大戶2K,《MLB 2K》從13開始便不再出新作,“《美國職業棒球大聯盟》系列”成為了美國職業棒球唯一指定游戲。

除卻一些合作游戲,該工作室也嘗試做了下原創IP《殺戮血族》,結果可以說是慘不忍睹。

如今《美國職業棒球大聯盟》每作穩定銷量百萬級,今后工作室也將持續年貨。

Pixelopus

已發售PS4游戲:《靈魂交織》

開發中游戲:《壁中精靈》

Pixelopus是索尼本世代新成立的工作室,最早在2014年E3上和《靈魂交織》一同宣布。其規模更接近一個小規模的獨立工作室,另外值得一提的是該工作室大部分成員都是華人。

《壁中精靈》于2017年巴黎游戲周公布,觀感上相比《靈魂交織》有了很大的提升,但實際如何還得今年發售后才知道。

倫敦工作室

相關游戲:《Singstar》系列、《Getaway》系列。

已發售PS4游戲:《PlayStation VR 世界》

開發中游戲:《鮮血與真相》

倫敦工作室也算是索尼第一方的老牌工作室,曾經“《Getaway》系列”也是當初很有野心的項目,但是隨著時間的推移倫敦工作室也是逐漸魚腩化,在開發完《VR世界》之后經歷了一次裁員,如今在開發已公布的VR游戲《鮮血與真相》,游戲將于今年5月發售,該游戲看演示應該類似于當初DEMO性質的倫敦大劫案的完整版。

而該工作室今后大約也是繼續投身于VR游戲和推特發食物中。

Media Molecule

相關游戲:《小小大星球》系列、撕紙小郵差。

已發售PS4游戲:《撕紙小郵差 展開》

開發中游戲:《Dreams》

MM工作室雖然規模不大,大約50多人,確是索尼第一方里相當有靈氣的工作室。其一舉成名的“《小小大星球》系列”憑借獨特的關卡編輯功能引起了不小的社區轟動。而隨后的撕紙小郵差也是相當精良的游戲。

其新作《Dreams》,不管是開發還是公布都已經有很長的年頭了,而在今年也終于有了要發售的跡象了。

在之前的內測重,《Dreams》已經看起來是個很有前途的游戲編輯器了,今年如果能順利發售的話,想必能收獲不少獎項。

以下是一些其他情況的工作室

曼徹斯特工作室

索尼于2015年宣布成立的工作室,致力于一個未公布的VR游戲開發,目前已知的情報只有虛幻引擎4制作的原創IP,另外有留言稱游戲可能是吉卜力畫風的。該工作室的相關情報著實不多,只知道肯定項目還沒取消工作室也還沒關張,去年年底還公布了一些崗位招聘,描述中將這個游戲描述為一個3A級的VR游戲。

ForwardWorks

索尼2016年成立的手游工作室,可以說是沒有什么建樹,被旁邊的兄弟單位索尼音樂完全比了下去。

Visual Arts

索尼2018年成立的專門負責動作捕捉的工作室。

XDev

負責歐洲地區的技術支持、發行,和第一方、第三方合作很多,之前移植了《反重力賽車HD》及其VR模式,技術過硬,但應該是不會有獨立制作項目的。

圣馬特奧工作室

以前叫福斯特城工作室,SIE總部搬到圣馬特奧之后就搬家了,負責北美地區的第一方、第三方技術支持和合作開發,與Sucker Punch、Insomniac多次合作,其中《漫威蜘蛛俠》就有圣馬特奧工作室的參與,但應該也是不會有獨立項目。

ICE Team

冰組,和頑皮狗在一起辦公,負責索尼所有第一方工作室的畫面技術開發和支持。

另外從之前官方的招聘信息來看,索尼在圣地亞哥新成立了一個規模不小工作室,按描述是與VA工作室和索尼一個核心第一方工作室合作開發一個高品質第三人稱電影化敘事游戲,目標是成為電影化敘事游戲的新里程碑。

還有一些值得一提的第三方

努力工作小島桑的《死亡擱淺》。

神似在開發《惡魔之魂 Remake》的bluepoint,按前幾天的新聞來看大約是要更改一些底層設計,讓游戲更親民。

必然已經將《漫威蜘蛛俠》續作提上日程的insomniac。

以及還有些東西沒有公布的宮崎英高先生。

 

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