我覺得已經很久沒有過一種經歷,就是因為一句話或者一張圖對一個游戲產生興趣。這是一種奇妙的感覺,因為讓你觸動的這句話或者這張圖,一定擊中了你心里的某個敏感地帶。這應該是很多獨立游戲人最想把握的靈感,但很多時候是可遇而不可求的。就像我今天碰到的這個游戲,我幾乎是在垃圾堆里發現了它。這么說可能不準確,因為它甚至還不是個游戲,就是一個小小的Demo。沒什么人關注,這倒讓我更加好奇。
這個名叫“The Last Day”的游戲,似乎也看不出什么特別之處。官方對它的介紹是這樣的:這是你的最后一天,工作的最后一天,人生的最后一天,回家吧...如果能找到路。
真是個大喪b,我心說,省略號里都透著一股令人窒息的無趣。不過我更想知道的是,它到底是怎么個喪法,怎么能把這句話變成一個游戲的。你得讓我看看。然后我就把它下載了下來。
游戲最開始的畫面就是上面這張圖,一個面條人孤獨地坐在辦公室里,他可能是剛剛加班到深夜,或者是附和著題目——這是他的最后一天,所以他想靜一靜。總之這沒什么新鮮的。整個場景用黑白灰配色,辦公室內昏暗無比,很多地方需要靠窗外照進來的燈光才能看清輪廓,也許這里邊有什么隱喻的意思。但這也沒什么新鮮的。
開始讓我覺得有點意思的,是接下來的一個橋段。你可以在辦公室里隨便走走,自顧自樂地蹦蹦跳跳,反正沒有聚光燈也沒有同事。然后你突然間發現,地上好像有個紙飛機。你走過去,把它撿起來,扔出去,紙飛機繞著四周轉了一圈,又飛回你腳邊。
好吧...我承認邊上有人看我玩到這的時候,我突然覺得有點好笑。但等我一個人靜下來的時候,腦子卻全是這個畫面。我覺得在這個點上,有一種東西把我和設計師連接了起來。這位設計師有過親身經歷,他會在深夜的辦公室里扔紙飛機。我扔過嗎?我記不起來,但我有一種感覺,我應該扔過。
其實這也是我特別好奇的一個問題,我會想問身邊的人。問他們是否有過這么一天,加班到深夜,回到空無一人的辦公室,然后毫無緣由地蹦起來摸個高,或者把腳抬到辦公桌上。白天你肯定不會這么做,你怕別人覺得你瘋了,晚上呢?如果辦公室里沒人,會不會?
紙飛機這個橋段,在這種氛圍的烘托下,勾起了我對故事的興趣。緊接著,抱著強烈的好奇心,我進入了這個游戲的解謎環節。我得說,作為游戲,它的解謎做得實在差勁。如果沒有紙飛機帶給我的好奇,我可能再過不到5分鐘就要Alt+F4。但這架紙飛機還吊著我的胃口,我知道它一定代表了什么(主視覺圖就是紙飛機),我好奇它的寓意,所以忍著慢吞吞的節奏繼續往下玩。
看起來這個游戲的流程是這樣的:面條人沮喪地從辦公室走出來,踏上回家的路。他坐上電梯、搭上地鐵、穿過街道,整個過程中身邊毫無人影,好像這個城市是他一個人的舞臺。
在這個過程中有一些值得咂摸的細節。比如廣告牌、霓虹燈上都只有一個單詞“Buy”,這是什么意思?還有那些街道上的紅綠燈,居然是為主角一個人設計的。你必須按紅綠燈走,可來來往往的汽車卻完全不受影響。類如種種,在這個短短30分鐘的Demo中,出現了很多暗示性的細節。但這些細節是不連貫的碎片,你很難知道它們的具體含義是什么。
令我心緒難平的是接下來的一次180度大轉折。當你歷經街道上那些條條框框的折磨,終于艱難地到達了一扇大門前。我理所當然地認為,這就是家門,畢竟主角想要回家。但當他打開門的瞬間——他又回到了最開始的辦公室中。
從敘事結構上來說,這是懸疑片常用的一種詭計。但先等等,還沒有完,分泌多巴胺的環節才剛剛開始。進入辦公室的那一刻,你會發現跟20分鐘前有點不同。這個地方似乎剛剛被風暴席卷過,桌椅、報刊散落一地。再往里走,走到主角的書桌前,你會猛然間有脊背一涼的感覺——鏡頭的近景中居然出現了人的輪廓,不止一個人——有好多人正在觀察著主角,就像站在水族館的玻璃墻外觀察動物一樣。
這個鏡頭有一個很奇怪的地方是,控制主角的玩家,在這種角度下,似乎也是觀察者中的一員。這無疑使得某種暗示變得更加明顯。如果說設計師對著玩家擲出了10個球,你會有一種已經接到兩三個的感覺。但這仍然是不完整的。
畫面再一閃,主角來到一個冰天雪地的場景中,他被凍得哆哆嗦嗦,圍巾被風追跑了。那條圍巾似乎寓意著溫度,所以他要一直追著這條圍巾跑,直到重新抓住它,才能避免被凍死。
玩到這,我越發感覺到、但又無法完全確定作者在強調的潛意識世界到底是什么。你沒法明確分辨出哪些是現實、哪些是幻想,或者說這個故事從頭到尾都只是一場夢。Demo中沒有為我們解答這些問題,而是用一個極為魔幻的橋段結束了短暫的旅程。這個魔幻的結尾具體是什么就沒必要說了,感興趣的玩家可以自己去看看。
總體來說,從立意來看,這是一個很有特點的游戲,我知道作者在玩一些詭計,讓故事在某個階段發生一些意外。相信在正式版中,這也會是一個極佳的賣點。當然,設計師要是能把那些解謎段落改善一下就更好了。畢竟它還是一個游戲。
The Last Day在官網上提供免費下載,感興趣的玩家可以試試。
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